竹林七贤 发表于 2009-4-15 21:14:09

核桃纹路的鉴赏

作者《幸运星 》




《核桃的把玩与鉴赏》一书当中对于核桃的纹路进行了分类。将核桃的纹路分为点状纹、水龙纹、片状纹等。在实际的鉴赏当中我认为还有一些麦穗纹、疙瘩纹等,都是不错的纹路。无论如何分类,鉴赏的标准还是有一些共性的东西在里面。纹路是核桃的重要的观赏点。非常值得单独论述一下。下面我就谈一下自己对纹路鉴赏的一些看法,其中大部分内容是当前绝大多数玩家的共识。 u) q7 Z6 I/ f
一、核桃的纹路要“深浅适度”,大家都知道核桃的纹路是重要的观赏点之一,如果没有纹路,所谓的“大平板”即使外形再好,也没有太多的把玩价值。通常的来讲,纹路越深越好,但也不是所有深的纹路都是好的品相,纹路也不能太深,形成“大坑”也不好。因此纹路要“深浅适度”。
二、核桃纹路要“均匀分布”,在“深浅适度”的基础上,纹路要分布均匀。这里面有两层含义,一是深浅要均匀,不能有的地方深,有的地方浅,当然完全一致是不可能的,但大致上深浅程度要均匀。二是在分布上要相对均匀,在主要的部位,尤其是正面,凹凸部位要尽量均匀,不能有些地方又纹路有些地方没有纹路,或是有些地方纹路密集,有些地方纹路稀疏。有时核桃靠近“边”的部分纹路较其它地方深,这属于正常范围。
三、核桃纹路要“连贯纵横”,核桃的纹路的观赏是个微观的艺术,纹路只有连贯起来,沟壑纵横,才美观。换句话讲纹路不能太碎。如果我们有放大镜观赏,好的纹路或是像山川大河、或是像百鸟朝凤、或是像龙飞凤舞。
四、核桃纹路要“主次分明”,大部分优良品种的核桃都会有“筋”(核桃正面纹路的上下贯通的棱),之所以叫“筋”,也就是纹路的筋骨,是纹路的主体。其它纹路要围绕着“筋”分布。“筋”有粗细之分,无论粗细都要尽量正、美观,不能太繁琐的弯曲。“筋”的粗细要与周边纹路匹配。“筋”的两侧纹路要均匀分布。而且要策应、烘托“筋”。
下面几组图分别说明一下纹路的优劣:
图一疙瘩纹
图二:纹路浅
图三:密纹(均匀分布)
图四:连贯纵横.
图五:主次分明
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